传奇中的画面效果
时间:2015-04-21 09:34 来源:本站
传奇永恒的画面设置应优先保证战斗中的稳定帧率,再逐步提高材质、光影与模型质量;多数玩家可采用高品质材质开启、hdr开启、粒子系统中档、动态阴影关闭、植被关闭或降低的均衡方案。进入画面设置后,先观察城内、野外刷怪点和多人混战三类场景,分别记录最低帧率,建议普通移动保持在60fps左右,团战最低帧率不低于30fps;如果技能密集时出现明显卡顿,应先降低粒子系统质量,而不是直接把所有选项调到最低。粒子系统主要影响战斗特效,场面越拥挤,降低该选项带来的流畅度收益越明显。
多人战斗时应按照粒子系统质量→角色动态阴影→扭曲→静态模型质量→植被的顺序降低效果。粒子质量负责火焰、冲击波等战斗特效,适合从高调至中或低;角色动态阴影对帧率影响较直接,攻城、组队刷怪或屏幕角色较多时可以关闭;扭曲效果主要表现大范围冲击波,关闭后会减少显卡负担,但技能视觉冲击会变弱。静态模型质量影响场景物体细节,调低后地图装饰会变简单;显示植被和植被交互则适合在野外移动、多人追逐或低性能设备上关闭。
中高性能设备应优先保留高品质材质和hdr,再根据场景调整特效强度。高品质材质会改善地表、树叶及其他物体的纹理细节,hdr则通过曝光调整提升暗部可见度并压制过曝,适合单人任务、探索地图和截图使用;若开启后帧率仍稳定,可继续保留角色模型质量、静态模型质量和动态阴影。若设备只能维持30fps左右,应关闭动态阴影和扭曲,将粒子系统调至中档,并保留材质与hdr,这样能减少战斗卡顿,同时避免画面出现过度模糊、颜色单调的问题。
低性能设备应采用先保操作、后保细节的调整方式,不要只依赖分辨率缩放。进入画面设置后,先关闭植被显示和植被交互,再关闭角色动态阴影与扭曲,将粒子系统和静态模型质量降至可接受档位;如果多人场景仍掉帧,再降低角色模型质量,最后才处理高品质材质和hdr。常见误区是只看站立时的帧率,实际应在技能集中、角色密集和快速移动时测试;还要避免一次修改全部选项,否则无法判断是哪一项造成卡顿或画面改善。以战斗最低帧率稳定为前提,高画质设备保留材质、hdr与模型细节,中等设备保留材质并牺牲阴影,入门设备则优先关闭高负载特效。