热血传奇战士的一个挑战模式

时间:2014-11-04 08:58 来源:本站

战士在挑战模式中取胜的核心不是站桩硬砍,而是利用封闭地图、禁用药品和五分钟限时,把烈火爆发、刺杀间隔与移动节奏结合起来。进入挑战前先确认血量、装备耐久、技能冷却和网络稳定,不能把随机传送、地牢、气血石或药品当作保命手段,因为挑战地图内无法使用这些道具;双方五分钟后仍存活通常判定为平局,因此战士既要争取短时间击杀,也要避免被远程职业持续消耗。

基础装备或等级较低时,应优先选择属性接近、没有明显压制的对手,攻击与防御差距过大时,操作收益会被面板差距抵消。开战后不要立刻连续追砍,先用移动观察对手的走位和技能习惯,确认对方停步、转身或技能落空后再贴近;接触瞬间使用野蛮冲撞制造身位优势,随后接刺杀剑术,烈火剑法不要与普通攻击同时无节奏释放,最好在对手无法及时拉开距离时打出。攻击结束立即横向移动,重新寻找下一次贴身窗口,避免被对手预判反打。

战士内战的胜负重点是烈火储备、走位和命中时机,不能把挑战当成单纯比拼攻击面板。双方接近时不要持续按住攻击键原地对砍,应通过上下错位、短距离折返和卡位控制攻击距离,让对方先交出烈火;看到对手武器抬手或角色出现明显攻击动作时,立即横移或拉开一格,等其爆发结束后再反打。自身烈火准备完成后,可以先用刺杀逼迫对方移动,再借其转向间隙贴身释放;网络延迟较高时不宜频繁极限换位,优先保持稳定距离,减少看似命中、实际落空的情况。

面对法师时,战士必须先避开火墙和连续雷电,再寻找近身机会,最忌讳直线追入火墙后与对方硬换血。法师铺火后,沿火墙外缘绕行,利用跑动迫使对方持续消耗魔法,等火墙间隔出现或对方停下来施法,再用野蛮冲撞接近;若对方没有铺火,则采用刺杀一轮、烈火一击、立即撤离的节奏,打完就走,不给雷电和控制技能连续命中的机会。面对道士时,重点是压缩其拉扯空间,先逼走召唤物和毒伤覆盖位置,再抓住对方停步施毒、补状态或调整走位的时机爆发,不能长时间追着召唤物移动,否则五分钟结束时容易因有效伤害不足而平局。

高等级和高攻装备战士可以采用更主动的压迫打法,但仍应把一次爆发控制在对手无法脱离的范围内。开局先贴边移动,不急于交出全部技能;对手使用位移、火墙或关键防御后,再用冲撞缩短距离,接刺杀和烈火完成第一轮伤害,若未能击杀就立刻退开,等待下一轮技能而不是盲目追击。挑战前最好先判断对手职业、等级、装备和是否拥有麻痹、幸运等特殊优势;低战力阶段以稳健换血和争取平局为主,中期重视躲烈火与抓停顿,高战阶段则利用连续卡位把对手限制在小地图边缘,形成两到三轮有效爆发后结束战斗。

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