热血传奇和道士打架本身就是个浪费

时间:2014-01-04 14:56 来源:本站

和道士硬拼确实经常是低收益行为,但浪费成立的前提是双方装备、等级接近,且对手拥有召唤、施毒、治疗和远程消耗能力。道士的强项不是瞬间爆发,而是依靠神兽或骷髅牵制目标,再用施毒术、火符和治疗术持续换血;具备隐身、群体隐身、神圣战甲术、困魔咒和召唤神兽后,追着打往往会把战斗拖成药品、时间和耐心的消耗战。没有明确击杀窗口时,脱离战斗比强行追杀更划算。

开战前先看四个条件:对方召唤物是否在场、地图有没有障碍、双方血药蓝药是否充足、己方是否拥有可靠的贴身或控制手段。自身等级和装备低于对方一档时,不建议主动找道士单挑;没有爆发技能、位移或定身能力时,也不要在开阔地长时间追击。实战中可把自身血量百分之四十作为撤退线:低于这个数值且道士宠物仍在攻击,就应立即绕障碍物脱离视野,等待药品、技能和仇恨恢复后再决定是否回头。若对方宠物已被卡住、隐身失效、治疗技能处于冷却,才是适合压血的短窗口。

对付道士的核心不是无脑先打人或先打狗,而是根据输出能力选择目标。能够在数秒内贴身打出连续爆发时,应绕开宠物直接压道士本体,迫使其边走边治疗;爆发不足、宠物持续卡位时,先利用墙角、门口和狭窄地形切断宠物与主人之间的配合,再集中处理召唤物。不要站在宠物正面与道士对射,也不要为了补一刀长时间离开掩体。道士靠近施毒或释放控制时,先横向移动再反击,避免直线追赶;对方使用隐身或障碍拉开距离后,继续追击通常只会丢失目标。

不同阶段的打法差异很大。前期装备普通、技能不全时,优先选择道士落单、没有宠物或刚结束战斗的目标,击杀失败就撤,不把时间耗在地图边缘。中期拥有稳定控制和成型装备后,可以在怪物较少、退路明确的地形接战,用一次控制换取贴身输出,再根据血量决定追击或收手。后期攻城、抢怪和多人混战中,道士不应成为单人长时间追逐的目标,应由一名玩家限制走位,另一名输出职业压制本体,其他人负责处理宠物和支援;单人追到敌方复活点、怪物密集区或行会集结点,收益通常低于撤退重新组织。

判断一场对道士的战斗是否值得,只需看能否在短时间内形成三项优势:目标失去宠物保护、己方仍保有主要控制技能、退路没有被其他玩家封锁。三项同时满足时,可以连续压制并争取击杀;只满足一项时,适合试探几轮后离开;一项都不满足时,直接转移目标、清理资源或等待队友更有效。道士最怕的是被迫在短时间内交出治疗、召唤和位移,而不是被无目标地追着消耗,因此控制战斗节奏,远比证明谁能站得更久重要。

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