传奇世界大师级流星火雨伤害

时间:2023-06-22 22:04 来源:本站

大师级流星火雨的核心增伤不是固定多出一段伤害,而是法师释放该技能时伤害提高1%,战士、道士受到流星火雨伤害降低2%。因此应先把大师级看作百分比修正,再叠加角色魔法攻击、技能等级、目标防御和持续燃烧结算;没有基础面板时,无法直接报出适用于所有角色的固定白字。以一次未计其他加成的1000点结算为例,法师侧理论增加10点,拥有火雨减伤的战道目标理论承受980点,这两个百分比不能简单相加成伤害提高3%。

流星火雨本体属于范围持续输出,实际伤害应拆成落点命中与燃烧掉血两部分。经典技能规则下,流星火雨1级、2级、3级的作用范围分别为3×3、4×4、5×5格,命中后目标会持续掉血,并出现防御、攻击下降效果;技能存在施法间隔,部分等级还有施法失败概率,3级失败率为0。测试时应找固定不移动的目标,先记录10次未开启大师属性的伤害,再保持装备、魔法攻击、目标状态完全不变,记录10至30次大师伤害并取平均值。若基础平均伤害为2000点,大师级理论差值约20点,单次浮动可能掩盖1%的变化,因此不能只看一次白字。

刷怪时,应把中心落点放在怪物密集且会停留的位置,至少同时覆盖3个目标;怪物数量越多,持续燃烧和防御下降带来的总收益越高,先聚怪再落火雨比追着单只怪物释放更省蓝。pk时,火雨适合封路、压狭窄通道和限制战士冲锋,先用冰旋风或地形迫使目标改变路线,再把火雨放在对方下一步的移动线上。不要连续点击同一点期待无限叠加,前一颗流星尚未消失时,后一颗可能判定无效;火墙已经占据的格子,也可能使火雨无法正常生效。对移动中的道士,覆盖逃跑路线比预判角色中心更容易吃满持续伤害。

属性取舍应按角色阶段处理:刚达到大师级且魔法攻击较低时,优先提升能够直接抬高基础伤害的魔法属性,因为1%只作用于已经打出的伤害;当单次或整轮火雨能够稳定结算3000点时,大师级额外约30点,目标拥有2%减伤时则少承受约60点,多目标同时覆盖后,百分比属性的价值才会被放大。打战士、道士时,应优先采用延长站区和提高命中次数的打法;刷怪时,则优先扩大覆盖数量并保证燃烧持续。释放前开启魔法盾,保持安全距离,按照施法间隔安排下一次火雨,才能把大师级的1%增伤稳定转化为有效输出。

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